こんにちは。ヤマヤタケシです。
東北きりたん愛が強くなってきた年末です。
結構できた!結構できたんだけど、まだステージを追加したいし、バグもある!
完成まであと少しな気がしてからしばらく経ちました!
難易度のある程度高いやりごたえのあるステージを作りたいし、激ムズでギャーギャー言えるステージも作りたい!
欲望は限りないけどリソースはすぐに枯渇する!精神力とか!
うだうだ言い訳するモードに入っていたけど、だまっていじり始めれば進みます!
ダメージが入ると緊張感が高まります。
きりたんに痛い思いをさせるのは、心苦しいけど作りました!
ここまでは死なないゲームで、タイムを競うだけの一種スポーツだったのですが、ダメージからのゲームオーバーが入ることでクリアできるか?という1つハードルが挟まります。
レベルデザイン徹底指南書によるとレベルデザインは「かけひき」であり「リスクとリターン」とのことです。
そういえば「緊張と緩和」ってのも誰か言ってました。
ハリだらけの近道と安全な遠回りの道があるステージとかも考えられます。
- DONE ダメージとは? - DONE ダメージステート追加 - DONE 開発用用に右クリックで発動 - DONE ハリに当たったら切り替え - DONE ダメージの絵に切替え。 - DONE 操作不能。 - DONE ダメージ方向へ吹っ飛ぶ。 var v = d * DamageForce; rigidBody.velocity = v; とやってみた。 ん?物理だし力を加えたほうが良い? rigidBody.AddForce(v, ForceMode2D.Impulse); をやってみた。 いまいち! やっぱ rigidBody.velocity = v; の方がこのゲームに合っている。 力を加えても思う動きにはなかなかならない。 がんばればできそうだが、無駄に計算が複雑になる。 速度をつっこめばいいじゃない! 動いてるし。 - DONE 吹っ飛び方向により左右反転。 - DONE 初速と物理運動。 - DONE 点滅できえる。-> カーブの半透明で消える。 - DONE 1ダメージでゲームオーバー。 Battle.csに StateTag.Miss を追加 state.Add(StateTag.Miss, init: MissInit, exit: MissExit, update: MissUpdate); - DONE バグ:つぎへを選んでるのに同じステージが始まってしまう - DONE 仕様:最後のステージをクリアするとオールクリアをだす。 - DONE UIをリッチにしたい! https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/83777 をAssetSotreで購入。 クレカ発動!すげー。 この Zuhria A って何者!? いい感じの素材がいっぱい上がっている。 プロだなぁ。 ちょろっと素材を入れ替えれば見違えるようなUIになる。
そんじゃまた。