マスコットアプリ文化祭2017に勢いで参加する(13) #東北きりたん

こんにちは。ヤマヤタケシです。
マスコットアプリ文化祭2017に勢いで参加する!ってことなんですが、なかなか勢いが鈍ってきました。
原因はスキル不足です。
プログラミングは慣れていますが、レベルデザインは初挑戦です!
初めてだから進捗が遅くなっても当然さ!
本当は、ツライ・・・。

InputManagerを作ったりしました。
レベルデザインでもがいています。
正解がなかなか見えません。
そういえばレベルデザインの本を2冊ほど買っていたのを思い出しました。

レベルデザイン徹底指南書

レベルデザインの本ですが、範囲としてはゲームそのものですね。
実に興味深い本です。
カラーで読みやすいし。
どうやらゲーム学校の先生っぽいです。

レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成する

読んでない・・・。
発掘しないと。

ちょっとでもレベルデザインをすすめるために作ってみました。

実際、ハリは未実装なんですけど、見た目の緊張感は高まります。
後半のステージには飛んでくるハリとかバリエーションを作ろうかと妄想してます。
本当は、スーパーマリオブラザーズのステージとかで解析するのが良いんだろうなー。
あちこちの本で絶賛されているし。
ギミックを考えるのは楽しい・・・。

そんじゃまた。