Unityでアプリ作るときの最適化の基本が公開された

こんにちは。ヤマヤタケシです。
Unite2017 Tokyoには参加していません。
注目しています。

Unityの最適化の基本のスライドが公開されたので、ここにメモ代わりに貼っときます。

知ってることも復習になるし、知らないこともチラホラありました。
エディターのプロファイラが目立たないところで機能アップしているようです。
さすがっす。

そんじゃまた。