Unity道場に行ってきました

こんにちは。ヤマヤタケシです。
Global Game Jamは、なにやら全世界2万人が同時に開発するでっかいイベントらしいです。
その予習のためのセミナーに行ってきました。
Unity Japanが主催です。
自分はGlobal Game Jamには参加しないんですけどね。いっちょやったるかと、思い立った時にはすでに遅く、東京の会場はどこもいっぱいでした。
とはいえ、UnityのスキルアップがしたいのでUnity道場には参加してきました。
俺ぐらいでした。ゲームジャムに参加しないのって・・・。
そりゃそうだ。

今回の道場のプレゼン資料は公開されるらしいです。
とはいえせっかくメモったし紹介します!

そんじゃまた。

公式のプレゼン資料が公開されました!
——- ここからメモ —–
ゲームジャムから生まれたゲーム
1. TITAN SOULS
2. Broforce
3. Goat Simulator

** 完成させること。
とりあえずでも、なんでも。後悔するよ?

** エンジニアが多くなりがち。

** 時間は、48時間。睡眠時間コミコミで!
48時間のなかには食事やら、着替えやら、睡眠やらの時間も含まれるので、開発時間は意外に少なく、結局は時間との勝負だそうです。

** 持ってくるといいもの
名刺。
電源タップ。
携帯充電器、ケーブル
LAN->USB変換ケーブル
マウス。最大効率のためには!
付箋
ヘッドフォン
耳栓
アイマスク
寝袋
一泊分着替え。着替えた方が疲れが取れる。
タオル類。
※Unityを最新版に!
** チームの振り分け
初対面。自己紹介する。
デザイナーは不足しがち。
サウンドはもっと不足。
企画の人はどれぐらい来るんだろう?

** ブレスト
・全員参加で!
・拡散→収束。2行程でやる。
・制限時間を設ける。→GGJでは初日の深夜くらいまでを目安。
** ブレスト後
2Dゲームかと思ったら3Dゲームだった!?
文章じゃなく絵をつけよう。
コミュニケーションはとりすぎることはない!
** タスクわけ。
タスクわけの時に誤解が浮き彫りになる。
付箋を奪う感じになる。
** タスクの分類
100%の完成品ではなく70%を目指す。そこからもっと載せるイメージ。
時間が余ったらやる。
松. 完成。理想形。
竹.
梅. ゲーム体験がわかる最低限のもの。
** プロジェクトの共有
Git. Bitbuket
プロジェクトを作る人がやる。
Force Text.
.metaファイルが作られた時にguidが決まる。
コミットしないと、変わってしまうのでリンクが消える。
シーンをいじる時は使います宣言を行う。
** シーンのマージ機能
シーンをドラッグ&ドロップするとマージされる。
コンフリクトを起こさない。
起きたら、そういう機能を使う。
** 理想スケジュール
1. 夜 企画決定
2. 午前 製作
2. 午後 α版
2. 夜 本製作。
3. 午前 β
3. 午後 完成
** やることがなくなったら?
レベルデザイン
効果音、BGMの検索。ダウンロード。組み込み。
GGJのサイト上でゲームの紹介を記入
プロモーション動画。
食事。栄養ドリンク。
ツイッターで実況。
マックなら画面をキャプチャーができる。
Windowsもいっぱいあるよ。
東京工科大学は死活問題。ピザばかり・・・とかになっちゃう。
** 完成度を高める。デザインTips.
*** レイアウト
グリッド、マージン
[ノンデザイナーズ・デザインブック]がおすすめ。
*** 配色
補色と近似色
色数を増やさない。
Adobe Color CCで人気の高いカラーセットを拝借する。
かっこいい配色をパクる!
*** フォント
フリーフォント
M+
Pixel M+
04
Lato
これらは一般的なフォント。
「font デコラティブ」でぐぐる。
Asset Storeには英語のフォントはいろいろある。
*** ライティング
GI(Enlighten)をためしてみよう!
staticにするとキレイになる!
light probe.
*** ポストエフェクト
Bloom, Vignette, Depth of Field, Tone Mapping.
がらっと使える。
Standard Assetsからインポート可能。
別のものとして、Colorful FX, camera Filter Packがおもろい。
*** スカイボックスの変更
ガラッと変わる。朝、昼、夕、夜。とか、なる。
テクスチャを変えると季節も変えられる。
** スピードをあげる。
直接おいたら方が早いよ。
ぱっとできそうなものをやろう。
楽にできそうなものを選ぶ。
AssetStoreからつかえるものをつかう。
勉強するとすぐに時間オーバー。
あらかじめ調べる。
** プログラマ用Tips
問題の切り分け。コードを見る前に、大丈夫なところ、ダメなところ。
値の共有方法を決めておく。
** 人間用Tips
無理はしない。寝る。食べる。無理しない。
最低でも8/48は寝ること。
空腹後に食べると眠くなる。
無理はモチベーションを殺す・・・。
** AssetStoreの活用
Editor Extensionは人数分のライセンスが必要。
*** パーティクル
Simple Particle Pack.
Cartoon FX Pack
*** サウンド
Free SFX Package
Sound Snapが特におすすめ。
*** 3DModel
世界観を統一しよう。
** おわりに
たのしもう!
失敗しても落ち込まない。
Game Jamで人生が変わったとかw
** 波形編集ツール
Audio City.
Sound Engine Free.