UnityのStopCoroutineのバグ?仕様?

こんにちは。ヤマヤタケシです。

Unityのコルーチンの挙動が怪しいんですよね。

StopCoroutineの挙動です。

レファレンスMonoBehaviour.StopCoroutineによると、
「Stops all coroutines named methodName running on this behaviour.」
とあり、「同じ名前のコルーチンが全て止まる」と書いてあります。

しかし、どうも StopCoroutine を1回呼ぶと1つのコルーチンだけしか止まらないみたい。

マニュアルの不備なのか、将来的に修正されるものなのか?果たして???

下記のコードは、 sキーを押すたびに StartCoroutine を行い、 dキーで StopCoroutine を行います。


#pragma strict

var sequenceNum = 0;
function Update ()
{

    if( Input.GetKeyDown( "s" ) )
    {
        sequenceNum++;
        StartCoroutine( "Sequence", sequenceNum );
    }
    if( Input.GetKeyDown( "d" ) )
    {
        StopCoroutine( "Sequence");
    }
    
}


function Wait()
{
    for( var n = 0 ; n < 30 ; ++n ){
	yield;
    }
}

function Sequence( no : int )
{
    Debug.Log( "Start" );
    for( var n = 0 ; n < 100 ; ++n )
    {
	Debug.Log( "" + no + " " + n );
	yield Wait();
    }
    Debug.Log( "End" );
}

そんじゃまた。