Unityのエディタのローテーションの回転順番は・・・

追記。
コメントで指摘されているように、
ZYXと公式に書いてあります。
なので、ZYXです。
言い訳すると、OpenGLで育ったので自分の感覚としてはこの回転の適用順は、Y,X,Zなのです。右手系と左手系では回転式の順番が逆になるので。

Unityのエディタに出ているオイラー角の回転順番は、

Y, X, Z

だね。

エディタでグリグリ回して確認した。

Unityのエディタのローテーションの回転順番は・・・” への5件のコメント

  1. ZXYと書かれているでしょうhttps://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Transform-eulerAngles.html

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